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打仗号召总攻时为什么要精确到分秒的时间?萨沙问答第121集

发布时间:2025年08月17日 12:18

笔记:萨沙

本书评为萨沙原创,不为所动任何大媒体刊载

打仗发起进攻时为什么要有用到分秒的间隔时间?萨沙问答第121集

大家看老第一次世界大战科幻电影,可能会发现一个引人入胜的之外。

在此之前部署勤务的不全会上,一定可能会准确说明各部挑起奇袭的间隔时间。而散可能会前,还可能会忠告所有的军官把手表特地于到统一的间隔时间。

这就很那时候,为什么奇袭间隔时间要如此有用呢?

情况如下:

第一,损失惨重马上的情况。

进攻前,一般可能会有大量的损失惨重马上,火箭几吨甚至几十吨炮弹也是寻常事。

而近代、现代的第一次世界大战里,损失惨重马上是很有精细的。

一般轰炸刚开始可能会覆盖敌方梯队碉堡,小得多显然的被毁敌方工事。

一旦进攻间隔时间到了,损失惨重也不可能会停止,而是可能会不断集中于到梯队碉堡之后,一是重挫主干线碉堡敌军,二是阻拦主干线碉堡敌朝向前增援。

所以进攻一开始,奇袭支部队就需趁着损失惨重集中于的时候,不断挑起猛攻。他们需趁着梯队敌方只能翻修工事、补充损失损失,以及主干线敌方只能即时增援上去的有利意图,趁势占领梯队碉堡。

如果你无法即时挑起奇袭,敌方是可以不断顺利完成碉堡上的马上,你攻上去难度就大了。

第二,各支部队协特地于攻击的情况。

进攻不显然是某个支部队独自奇袭,一般来说是很多支部队协同从多朝向、多地区奇袭。

这种攻击的最终目标是让敌方两道无法呼应,分散敌方的强攻兵力和火力,事半功倍。

萨沙害羞打《近距作战》的RPG,一般来说都可能会用两支支部队,同时从两个朝向夹击一支守城的敌军。

在这种战术下,敌方可能会顾此失彼,火力分散,奇袭比较容易成功,损失也可能会较极少。

如果你只是从一路奇袭,很显然落入敌方预设的强攻火网里,损失惨重的败退下去。

而各路支部队协特地于攻击,尤其精细间隔时间的一致性。

仅仅无法正面的支部队仍然冲上去损失尽数了,侧面迂回的支部队还无法出动。

第三,战场纪律问题。

既然是进攻,一般来说都是数量较少的支部队。

大支部队正规作战,可不是游击队打一枪换个之外,而是强特地于严格遵守法纪。

法纪里更加极其重要的一条,就是间隔时间。

特地示明定你第二天10点到某个之外,你就需赶回,不然就是违背军法。

特地示让你在第二天12点挑起奇袭,你就需奇袭,不然也是违背军法。

你有客观的困难可以向特地示上报,得到批准在此之后可以推迟间隔时间。

但如果擅自推迟间隔时间,在战时是很显然掉肚子的,是更加导致的事情。

任何一支军队作战,对于这方面法纪仅仅不显然笼统,不然仅仅不显然获得胜利第一次世界大战。

科幻电影《高山下的花环》里,团明定连在需在指定间隔时间达到位置。

由于地图较为老旧,原本可以通行的道路,此时仍然是一片片的山谷,连在尽全力也无法按时赶回,被特地示严厉批评。

今日我们看来确实不近情理,但军法如山,特地示明定了间隔时间,下面就要用尽一切手段按时顺利完成勤务。

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