[GDC2022] 日本独立自主游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战
发布时间:2024-11-02
目同一时之间长在长崎有不再加定期举辨的统一RPG方面大标准型活动,涵盖东京电玩展之前的面的统一RPG专设区,或是专设为统一RPG承办的 BitSummit,以及同时具备动漫画RPG贩售才会与统一RPG展场的 Digital Game Expo 等等,在世界各地非典不久,也有一些线上初版的展才会。
月里,是关于长崎统一RPG界的从业概述。根据《统一RPG生存指南》(一条贵彰著先为)一书的调查,长崎的统一RPG联合自由应用程序大概有一万人,最主要的分布地则是有许多大Corporation的东京/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等Corporation的近江/大坂。
Anne 借此 twitter 募集了 65 位联合自由应用程序,加入统一RPG联合自由应用程序概述的问卷调查。样本数不算多,未完全呈现想像的工业概述,但一直可以在一定层面上发放参考价值。投票者极少是单人联合开所发,或是 5 人以下的小一个团队。年龄分布上,有 13 % 是 20 多岁,对于外地RPG与统一RPG有相当多的注意到,另外 85% 的联合自由应用程序介于 30~49 岁彼此间,是受长崎家用Dreamcast受到影响很深的世代,极少是在有着额外的文书工先为或钱财的意味著开展统一RPG联合开所发。
在时长与财务上,投到职统一联合开所发与兼职统一联合开所发占的数目差不多,分别是 37、35%,有 25% 的联合自由应用程序则是纯有兴趣的单的在旧制做RPG。财务方面,有 58% 的联合自由应用程序需要额外文书工先为来增高收入联合开所发与生活习惯所需费用,有 40 % 联合自由应用程序是靠上一款RPG赚的没有人钱先为为下一款RPG的联合开所发财力。
在外部人力资源的支持上,长崎统一联合自由应用程序能获的十分实际。面世自营愿意给予的 MG (Minimum Guarantee,上限保证卖出量) 非常一定大大降高,也却是无论如何来自的政府与工业的一同;就算有Corporation愿意外资统一RPG,也都是外资给大Corporation外祖父的知名联合自由应用程序,或者已经有顺利实绩的手机RPGCorporation。不过在未来会很多人注目的是,小专设攻馆成初版社“小学馆”展现了对统一RPG的有兴趣,成立统一RPG联合自由应用程序的网络沟通小团体“Game Creators Camp”,并且主办或特设了RPG词曲获胜者,有点很多人注意他们承办小专设攻馆特别奖的方的单,优胜者不但才会有奖金,还可以获自营品解构的拨付或部分联合开所发财力成资。
至于亚洲地区兴盛一时之间的 Kickstarter 游戏平台,要到 2017 年才拒绝接受长崎人议程,在那之同一时之间长勉强借此亚洲地区该协会组织的代理人议程,极少数的统一联合自由应用程序不得已加入。实际上,也只有当初就已经很引人注目的长崎RPG旧制做人,才有机才会在 Kickstrter 上顺利,而且这“引人注目”还必需要是在外地引人注目无论如何,只在长崎引人注目是不够的,也因为主要的目标是外地小RPG,很需要有那时候美的单英语的一个团队一同交谈。
长崎当地当然也有募捐游戏平台,标志性的是 Campfire,有不再加RPG在这个游戏平台上顺利募捐,但可以破纪录的利息纪录就距离远不算 Kickstarter 了。才会在上头募捐的RPG,多半是个体相对小众但又为数众多的种类,例如 VR RPG、日的单动画化大风RPG、波斯王子的单射击RPG等。
对长崎统一RPG联合自由应用程序来说,要他们先入军外地自营品,大多才会遇到的最大弊端,就是连续性语言疏离。有 80% 的投票者认作他们未顺利开展外语交谈,必需仅靠译文方法一同理解。
这对于资讯受益上,造成了很大的顾虑。在网络上,有许多在线发放的RPG联合开所发、推销的基础基础教育篇名或录像,但极少是以简写所写,简写极差的话就不足以阅读;然后,该协会展才会或获胜者的明确指出,多半仅发放简写初版的明确指出,这也造成了长崎统一RPG相对再加加入该协会获胜者;还有,RPG的联合开所发方法本身的界面、以及用先为PDF,都是也都是简写的。非常糟的是,不佳的美的单英语能力还似乎造成资讯上的误导。
连续性语言疏离也才会造成生产成本上的增高,下午文RPG想要卖到外地时,必然需要外语解构的译文。只需要再加量译文的RPG显然居然,但楔形文字使用量很非常高的 RPG 或楔形文字掌上RPG种类RPG,又是长崎统一RPG的当今大宗,译文上才会增高不再加联合开所发生产成本,财力相对不足的一个团队似乎就必需不认真译文,这也导致RPG得不到了被外地面世自营欢迎的机才会。
在 Anne 所认真的问券统计之前的,有 50% 的联合自由应用程序才会自行设法将RPG译文外国人连续性语言,19% 联合自由应用程序的RPG译文是由面世自营负责,31% 的联合自由应用程序必需不认真译文。而在译文的连续性语言必需上,数目最非常高的是美的单英语,其次则是文解构完全相同、译文挑战性较高、自营品生产能力也很大的之前文。
连续性语言疏离造成的另一个顾虑,是RPG的推销。即使RPG有办法认真好译文,但要向外地的小RPG讲解RPG,需要的是非常加轻巧、即时的楔形文字套用。举例来说怎么样正确的描述RPG、怎么样保持联系传媒、怎么样经销乡村、怎么样跟FANS互动等等。
特别是在日文之前的,有许多只有长崎人在用的“和旧制美的单英语”,又或者长崎小RPG平常用先为的简写简称,亚洲地区国家小RPG不见得看得那时候。例如像《街头快打(Final Fight)》这种边回头旁边打人的RPG,在长崎平常称先为“Belt Action / 带状波斯王子动先为RPG”,但美的单英语圈非常才会用这个词,而是用“Beat them up / 打爆他们”来称呼。又或者像“策略 RPG ”RPG,长崎是用“SRPG”(Strategy RPG),在简写圈则平常用“Tacital RPG”来称呼。不只RPG种类的表述与全称方的单有歧见,像RPG预告片的简写,长崎才会平常用“PV”(Promotion Video),亚洲地区则是才会用 Trailer 这个字,跟外地小RPG说“请就让我们RPG的最新 PV”时,他们似乎才会看不那时候这是什么意思。
接着是投票者们必需的RPGDreamcast游戏平台。数目最非常高的是 PC/MAC,因为这是下架四门槛上限的游戏平台,但同时,长崎的电脑RPG自营品生产能力却大得多,而且是距离远极小亚洲地区该协会组织的层面。要上Dreamcast的话,Switch 游戏平台是首选,即使愈来愈多的 Xbox Game Pass 服务让统一RPG界获益不再加,Xbox 第一部Dreamcast在长崎的市占率即便如此是高到不对,也因此受到影响了联合自由应用程序们旧制做 Xbox 初版RPG的主动。
在 PC 上,长崎统一RPG最主要的卖出游戏平台是 Steam,其次是动漫画RPG的贩卖才会、Itch.io 其网站或在线上传。长崎当地的数位贩售游戏平台如 DLsite、DMM Games、Booth,也都有一定的用先为量,但这些游戏平台是涵盖录像、小专设攻馆、画师等文学先为品的综合游戏平台,主要以下内容也相对倾向RPG或动漫画RPG,不才会有当今RPG大先为在这边卖出,亚洲地区国家大众的数目也不非常高,因此更是一般小RPG的特性实际,只简便锁定特定个体的RPG。
必需下架 GOG、Humble Store、Epic 等外地游戏平台的数目又高了一阶,这跟这些游戏平台并没有人有认真好日文解构、本身在长崎就很再加人用有关。
在面世与政治宣传上,非常高达 75% 的投票者在长崎是自己面世RPG,而到了外地面世这边,交给面世自营负责的数目增高了一些,但有 35% 的联合自由应用程序必需不对外地面世。政治宣传方面,66% 的联合自由应用程序自己负责RPG的政治宣传,但有 21% 的联合自由应用程序非常特别政治宣传RPG;外地部分,不政治宣传的数目非常非常高到反观,即使RPG有在外地游戏平台下架了,因为不那时候得怎么政治宣传或者不才会用美的单英语政治宣传,就只是单纯将RPG下架后,放着等愿者上钩。
传媒保持联系方面,65% 左右的文学先为品都才会所发其网站等方面资讯给长崎全国性传媒,但才会保持联系外地传媒的数目则是反过来,主要规范还是不真的有哪些传媒、未发放简写初版其网站等连续性语言疏离状况。另外,大概 80 % 的联合自由应用程序不才会保持联系主动任何网红(不论全国性外),只被动的渴望网红们可以去玩他们的RPG。有 86% 联合自由应用程序不曾将RPG来到外地参展,即使有,也是以邻近的之前国来台地区、日韩为主。
RPG政治宣传的直接,却是全部的投票者都才会借此 twitter 政治宣传,有七成以上才会有其网站页面,将近有认真 Youtube 政治宣传录像,但一小游戏平台的用先为数目就都不非常高,外地流行的 twitch 在长崎的用先为率是高到不对。
长崎有许多RPG传媒,如法米通、4gamer、Gamespark、暴回头、IGN Japan、Automaton、Gamecast 等等,这些传媒极少拒绝接受其网站成书,有机才会可以获一至两篇的篇名刊登传成。一部分的长崎RPG传媒才会为RPG评论并且打平均分,但只有 IGN Japan 的RPG评分才会被列入 Metacritic 平均分统计之前的。Automaton 则是较常报道外地统一RPG,也才会将日文报道译文简写的传媒。然后,有不再加亚洲地区RPG传媒才会录旧制录像或 podcast 标准型节目,长崎RPG传媒这么认真的很再加,都还是维持在静态楔形文字与特写报道的形的单。
外地人士似乎不真的,长崎传媒时常才会认真“逆向读写”标准型的报道。就好像亚洲地区传媒在讲解长崎知名抽象概念时,才会形容“Big In Japan”那样,如果长崎的RPG在外地有所反响,就才会用“在外地受到震撼”为意象来认真报道,这都从摇滚音乐、影视、流行文解构工业就很盛行的方的单则。
例如《ElecHead》这款长崎统一RPG,被新泽西州知名RPG联合自由应用程序 Derek Yu 投到推讲解后,就有长崎传媒为此写了一篇“国产RPG被外地著名联合自由应用程序夸赞”的报道。这也是一种向外地推销RPG所能带给的效用,无疑统一RPG非常一定忽视知名度或类似于的新闻节目点,较难更是记者所写报道,但要是在外地引起反响、被名人举荐,就相关联了不足以被写成新闻节目的意象。
可惜的是,非常是所有RPG都勉强在当今世界获反响,即使RPG可靠度良好,还是才会因为文解构疏离等状况,未获外地小RPG的热爱。举例来说《Unreal Life》,这是一款场面图像得有趣的像素画大风冒险RPG,在长崎获不太好的高度评价,也针对外地自营品认真了多国连续性语言的译文,但在 Steam 上,有 78% 的卖出量是长崎小RPG购买,在 Switch 上非常加原教旨主义,97% 的卖出量来自长崎。
另一个例子是《Nkodice》,本先为的设计了一种类似于的棋盘,棋盘各盘上标记的不是点数而是日文假名(英文字母),玩法就是投掷棋盘拼凑成单词,因为骰盘上的假名经过刻意挑选,非常易让小RPG想要挑战骰成下流或吐槽的单词组合,在长崎网络上沦为一时之间爆红的流行儒家文化。但这样的RPG,不足以被必要译文,就算要不久的设计骰面、为各不相同连续性语言开展在地解构也不非常易,是无论如何成不想长崎的RPG。
月里要谈论的,是长崎的之前小专设攻与Corporation、工业间,对于统一RPG其实所知甚再加。长崎有不再加大专设攻有RPG方面医学系,也有以RPG联合开所发为主要授课以下内容的专设四门之前小专设攻,但这些之前小专设攻对于师生的期待或敦促,就是让他们肄业后可以下到RPGCorporation文书工先为,并将就职率认作之前小专设攻可以用来政治宣传的绩效。因此师生们在专设攻的不久一年之前的,却是都是在实习、报名,设法取得Corporation劝退的流程之前度过。当整个基础教育体系都这样引导师生时,连续性很再加有师生才会有沦为统一联合自由应用程序的决意。
而当联合自由应用程序们先入了RPGCorporation不久呢,极少数的Corporation非常鼓励甚至才会禁令员工私自联合开所发自己的RPG,即使有些联合自由应用程序还是才会私自旧制做RPG,也只勉强用解构名的方的单所发表。任天堂或 SONY 这种Dreamcast硬体自营,为了充实自家游戏平台的应用程序数,才会对统一RPG发放一些一同,但其他RPGCorporation就相对再加对统一联合自由应用程序伸到援手,在长崎最大的RPG联合自由应用程序研讨才会 CEDEC,也很再加才会有统一RPG联合开所发的议题互动。
在整个工业面向,长崎虽然有“Cool Japan”这种以“文解构软实力”为主轴的推广著手,但多半只有大Corporation能自已获助益,统一RPG能获的官派较为再加,就算是成国展场,也忽视“该协会组织馆”之类的集体成展单位,只勉强即使如此。
讲者对长崎统一RPG联合自由应用程序与小团体了一些建议。首必先是要有非常多的译文人力资源,举例来说亚洲地区国家基础基础教育篇名的译文或者录像的预录,让谙外语的人们,也能受益外地的方面专业知识,反过来也是,长崎的RPG与方面政治宣传以下内容,都应该尽似乎旧制做译文初版本,才能有效在外地传播。然后是要有非常多的区外或该协会组织性的展场、所发表才会或者联合特卖,这可以让小RPG们注意到这个该协会组织也大多存在着统一联合开所发的个体、有着哪些RPG。
另外,也要设法随之而来非常多外地交换师生或者外地搬到文书工先为的机才会,特别是像长崎这样社才会比起封闭的该协会组织,勉强有人实际到亚洲地区国家生活习惯与文书工先为、再丢下方面经验回来互动是很重要的。然后,也渴望能有非常多当地原生的孵解构器或对撞机单位用到,从同一时之间长的孵解构器或对撞机单位有许多都是来自美的单英语圈,长崎当地的联合自由应用程序相对不敢加入,也似乎因为文解构疏离而协先为困难。不过在 2021 年,长崎终于有了第一个专设为统一RPG一个团队服务的孵解构器“iGi”(indie Game incubator),这是很好的周期性。
不久的正确性,还是要尽似乎借此展场、政治宣传等方的单,让大众有了解到各的单各样统一RPG与旧制做者的机才会,当有非常多的顺利当今用到,就勉强启所发非常多人投入词曲、相互有系统。跨文解构的RPG全球化性,也勉强建立起全新的FANS群,例如日系的 RPG 或是视觉小说,在二十年同一时之间长似乎只有长崎当地自营品,但从同一时之间长,当今世界都有这类RPG的FANS,也有外地的联合自由应用程序才会去认真很多人注意大风格的RPG。
然后,旧制做者与文学先为品都要试着跨成统一RPG圈与同温层,更是一般小RPG、当今传媒的注目,证明统一RPG词曲也是一种堂堂正正的职业,就举例来说统一电影或统一摇滚音乐那样,是很多人被社才会重视、被的政府与企业外资的文解构工业。
而如果你是一名小RPG,那就不要吝于谈论你热爱的RPG或联合自由应用程序,留下评论、举荐、互动投到贴,不仅能带给政治宣传与传播的特性,还勉强为联合自由应用程序带给很大的激励!
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