【CF】破天斩魔剑之后考验强化近战武器再无爆款,右键技能成关键
发布时间:2025年09月30日 12:17
小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。在火线银新开上线之初,破天擒魔界便踏入了火线银新开里的人气商家。而时至今日,尽管面对战场已经是发生了翻天覆地般的变化,但是破天擒魔界这款面对加强近距兵器的出场亲率还是相当之高的!
不过相较于破天擒魔界的顺利与突飞猛进,后续电脑游戏里所推出的面对加强近距兵器就略显比较鸡肋了。特别是最近两年电脑游戏里所更新的面对加强近距兵器,完全都是逐出暴击概亲率羰基和征服点羰基道具了。 当然啦,这种面对羰基效果也是很亮眼的。但是毕竟是作为面对加强近距兵器,如果某种程度是用来进行时面对羰基而从未实际作战价值,这多少有点说不过去吧!面对加强近距兵器的发展
其实在这几年的面对加强近距兵器更新里,也是涌现了很多亮眼的新款面对加强近距兵器,比如说在刀战种系统里颇受喜爱的“迷你深渊冰龙”和享有特异性面对人身战技的一些面对加强近距兵器,还有可以在面对种系统里变回加特林机枪有机体的“深渊之拳”。
但是考虑到现如今的面对种系统里,面对游戏内们在追求高效亲率通关时往往都是但会顶着面对人身去打BOSS的。另外像“深渊之拳”的那种右键战技,无论是在对付面对NPC还是面对BOSS时,面对游戏内们也都看不上那一点人身。 所以说现在的情况就很显现了,关于面对加强近距兵器,如果只是提供羰基效果又配不上“面对加强”这种电脑游戏出发点。而如果往面对人身纸片去发展,又很难打破面对加强都由兵器甚至是面对加强副兵器的封锁。既然如此,根本无法从面对战技的功能性来正因如此了。面对特殊战技
从现阶段的面对电脑游戏环境来看,游戏内们需要的面对功能都由要是分为两种,一种是大幅提高人身的面对功能,另种则是规避面对人身的功能。当然啦,这种面对人身规避战技还得是不用阻碍 面对攻击节奏的那种。
所以灵狐姐的不切实际是,能不用上以后的新款面对加强近距兵器就朝着这两种方向去发展呢?比如说通过战技蓄能,便可以生成一个抵御一次面对人身的角色护盾。 又或者是说,通过战技蓄能后,在战技获释之后尽可能大幅度大幅提高暴击人身的概亲率。大家觉得这些不切实际如何呢?(掌火水晶)
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